Post by Wayne Palmer on Feb 13, 2017 10:38:43 GMT
A kalandjaitok során előfordulhatnak olyan döntéshelyzetek és szituációk, amelyek végkimenetele nem a karaktereitek tetteitől vagy gondolataitól függ. Annak érdekében, hogy a játék még valósabb és élethűbb legyen, bevezetjük a dobókocka használatát. Az alábbiakban a dobókocka használatáról és a vonatkozó játékszabályokról olvashattok.
Játékszabályok
A dobókocka használata nem kötelező, de bizonyos kalandok során erősen ajánlott. Minden esetben a kalandmester, vagy mesélői felügyelet hiányában a játékosok közös döntése határozza meg, hogy a kaland során használjátok a dobókockát, vagy sem. A fórumon egy hat oldalú dobókocka került beépítésre, ami azt jelenti, hogy legfeljebb egytől hatig dobhattok valamilyen pontértéket. Minél magasabb a dobott pontérték, annál pozitívabb a végkifejlet.
Ha dobásra kerül a sor, azt mindig a helyzet felvezetésével, külön posztban kell megejteni. Azokat a dobásposztokat, amelyeket a felhasználó utólag bármilyen okból szerkesztett, töröljük és a történet automatikusan a szituáció legrosszabb végkifejletével, értsd egyes dobásponttal folytatódik.
A dobókocka használatának szükségességéről egy kaland során a kalandmester rendelkezik. Amikor úgy ítéli meg, hogy az adott helyzetben a karakter nem dönthet egymaga, de az adott helyzetnek több valós végkifejlete is lehetséges, felszólítja a játékost egy kockadobás megejtésére, vagy a játékos nevében a mesélő maga intézi a kockadobást. Ez a fentiekhez hasonlóan megállapodás kérdése.
A dobókocka működése és használata
A dobókocka működési elve egyszerű. Meg kell adnunk, hogy milyen intervallumon szeretnénk dobni, tehát hány választási lehetőségünk legyen. Ha például hat különböző végkimenetelt dolgozunk ki, akkor 1-6-ig állítsuk be az intervallumot, ha csak egyszerű eldöntést alkalmazunk, akkor 1-2-ig. Legfeljebb 1-6-ig dobjunk, ennél bővebben árnyalni egy helyzetet nem szükséges és nem is lehet!
A kockát elérhetitek a hozzászólás szerkesztőfelületén, ahol felső BB-kódok sorában az utolsó lehetőség, egy dobókocka ikonjával, ekkor felugrik egy ablak, ahol meg kell adnunk az általunk választott dobási intervallumot. Az alapértelmezett 1-6, ezt tetszés szerint lehet módosítani 1-2, 1-3, 1-4 és 1-5 értékekkel.
Használhatjátok a direkt kódot is, ami a következőképp néz ki: [ roll range="1-6"] szóköz nélkül!
A hozzászólás előnézetében ugyanúgy a direkt kódot jeleníti meg, de a hozzászólás elküldése után már a véletlenszerűen generált dobókockaképet fogja mutatni.
A hozzászólás utólagos szerkesztése esetén a kapott érték nem változik, ezt vegyétek figyelembe és ne próbáljátok módosítani! Az ügyeskedőket a fentiek értelmében büntetjük!
A továbbiakban játékpéldákat olvashattok, amelyekhez a sorozat egyes epizódjaiból merítettünk ihletet.
kzzfPlbR
Játékszabályok
A dobókocka használata nem kötelező, de bizonyos kalandok során erősen ajánlott. Minden esetben a kalandmester, vagy mesélői felügyelet hiányában a játékosok közös döntése határozza meg, hogy a kaland során használjátok a dobókockát, vagy sem. A fórumon egy hat oldalú dobókocka került beépítésre, ami azt jelenti, hogy legfeljebb egytől hatig dobhattok valamilyen pontértéket. Minél magasabb a dobott pontérték, annál pozitívabb a végkifejlet.
Ha dobásra kerül a sor, azt mindig a helyzet felvezetésével, külön posztban kell megejteni. Azokat a dobásposztokat, amelyeket a felhasználó utólag bármilyen okból szerkesztett, töröljük és a történet automatikusan a szituáció legrosszabb végkifejletével, értsd egyes dobásponttal folytatódik.
A dobókocka használatának szükségességéről egy kaland során a kalandmester rendelkezik. Amikor úgy ítéli meg, hogy az adott helyzetben a karakter nem dönthet egymaga, de az adott helyzetnek több valós végkifejlete is lehetséges, felszólítja a játékost egy kockadobás megejtésére, vagy a játékos nevében a mesélő maga intézi a kockadobást. Ez a fentiekhez hasonlóan megállapodás kérdése.
A dobókocka működése és használata
A dobókocka működési elve egyszerű. Meg kell adnunk, hogy milyen intervallumon szeretnénk dobni, tehát hány választási lehetőségünk legyen. Ha például hat különböző végkimenetelt dolgozunk ki, akkor 1-6-ig állítsuk be az intervallumot, ha csak egyszerű eldöntést alkalmazunk, akkor 1-2-ig. Legfeljebb 1-6-ig dobjunk, ennél bővebben árnyalni egy helyzetet nem szükséges és nem is lehet!
A kockát elérhetitek a hozzászólás szerkesztőfelületén, ahol felső BB-kódok sorában az utolsó lehetőség, egy dobókocka ikonjával, ekkor felugrik egy ablak, ahol meg kell adnunk az általunk választott dobási intervallumot. Az alapértelmezett 1-6, ezt tetszés szerint lehet módosítani 1-2, 1-3, 1-4 és 1-5 értékekkel.
Használhatjátok a direkt kódot is, ami a következőképp néz ki: [ roll range="1-6"] szóköz nélkül!
A hozzászólás előnézetében ugyanúgy a direkt kódot jeleníti meg, de a hozzászólás elküldése után már a véletlenszerűen generált dobókockaképet fogja mutatni.
A hozzászólás utólagos szerkesztése esetén a kapott érték nem változik, ezt vegyétek figyelembe és ne próbáljátok módosítani! Az ügyeskedőket a fentiek értelmében büntetjük!
A továbbiakban játékpéldákat olvashattok, amelyekhez a sorozat egyes epizódjaiból merítettünk ihletet.
kzzfPlbR