Post by Wayne Palmer on Apr 12, 2016 10:22:08 GMT
A karakteralkotás folyamatának sarkalatos pontját képezi az előtörténethez és a megálmodott küllemű, jellemű karakterhez tökéletesen passzoló karakterképességek összeválogatása. Ezek lesznek azok az indulóképességek, amelyekkel a karakter a fórumon való megjelenésekor rendelkezni fog és amelyekkel az első kalandjaiban megpróbálhatja kihúzni magát a csávából. Minden egyes választott karakterképességért képességpontot kell fizetnünk, erről a Karakterfejlődés, szint- és pontrendszer című témában már olvashattatok. A teljesség igénye nélkül, idézzük a képességpontról szóló legfontosabb bekezdést:
Rendkívül fontos és szem előtt tartandó, hogy minden egyes újonnan megalkotott karakter induló képességpont száma az elbírálást végző staff tag által meghatározott tapasztalati pont értékétől függ. A TP és a KP közötti kapcsolat lényeges, ugyanis a képességpontok számát a tapasztalati pontok számának tudatában számítjuk a kezdőértéken túlmenően. Ez alapján a képességpont száma a karakter mindenkori tapasztalati pontszámának egész értékre (lefelé) kerekített fele.
A tapasztalati pontok növekedése csak abban az esetben válik hivatalossá, amint valamelyik adminisztrátor a karakter profiljában azt módosította.
A karakterképességek egyszerre szolgálnak előnyökként és hátrányokként. Valamennyi képesség releváns segítséget nyújt egy-egy kaland alkalmával, de előfordulhat, hogy adott képességek hiányában a karakter éppenséggel megszenvedi a tudását vagy tudatlanságát bizonyos helyzetekben. A karakterképességek önmagukban varázsolják egyedivé a karakterünket és egyfajta céltudatos önállósággal ruházzák fel őket, amelyekhez a játék során ragaszkodnunk kell. Fontos figyelembe venni, hogy egy hosszú időn át katonának képzett, hivatásos ill. zsoldos tevékenységet végző fegyveres karakter az ezzel járó képességek birtokában bár kivételes testőr, őrző-védő, katona, rendőr és mi egyéb lesz, de sohasem lesz alkalmas gyökeres életpályaváltásra, például aligha fog sikerrel átnyergelni a show bizniszbe és felcsapni tánckoreográfusnak.
Nem egyszerű lavírozni egyik és másik karakterképesség között. Kiemelendő szabály, hogy egy karakter nem lehet birtokában egy időben az egymásnak ellentmondó karakterképességeknek. Ezen túlmenően a Játékosok képességfejlesztési metódusai tetszőlegesen megválasztottak.
A továbbiakban a karakterképességek konkrétumairól, külön jegyzett természetéről és az elsajátításáért cserébe fizetendő pontmennyiségről értekezünk.
Figyelem! A karakterképességeket hat főkategóriába soroljuk. Ezek: Ügyesség, Érzékelés, Tudás, Mechanika, Fegyverkezelés, Technológia. Valamennyi karakterképesség közül szabadon választott számú képességet sorolhattok a karakteretek mellé, arra azonban ügyeljetek, hogy egymásnak ellentmondó képességeket ne tüntessetek fel!
Ügyesség
Elsősorban a testi adottságokra, fizikumból adódó előnyökre és jártasságokra, edzettségre, kézügyességre és testi képzettségre használatos karakterképességek.
Futás (2 pont)
Mászás (3 pont)
Ugrás (4 pont)
Ütőerő (3 pont)
Kézügyesség (2 pont)
Úszás (2 pont)
Állóképesség (3 pont)
Szabadulás (6 pont)
Erőfitogtatás (4 pont)
Fájdalomtűrés (6 pont)
Ellenállás (kábítószer) (6 pont)
Súlyemelés (3 pont)
Pusztakezes harc (képzett) (5 pont)
Verekedés (képzetlen) (2 pont)
Közelharc (képzett) (5 pont)
Harcművészet (20 pont + közelharc és pusztakezes harc képesség)
Kitérés (5 pont)
Zárnyitás (4 pont)
Álcázás (5 pont)
Kitartás (7 pont)
Tánc (3 pont)
Túlélés (12 pont)
Megtévesztés (7 pont)
Lovaglás (4 pont)
Vallatás (ellenállás) (8 pont)
Érzékelés
Akkor használjuk ezeket a képességeket, amikor a rátermettségünkre, talpraesettségünkre és a háttérben való mesterkedésünkben való jártasságunkra van szükségünk, emellett kreatív kifejező- és képzelőerőnket is megszólaltathatjuk.
Alkudozás (3 pont)
Család (összetartás, hűség) (3 pont)
Ének-zene (4 pont)
Főzés (4 pont)
Befolyás (4 pont)
Fürkészés (7 pont)
Hamisítás (5 pont)
Lopakodás (7 pont)
Emberismeret (5 pont)
Előadókészség (4 pont)
Interjú (biztos válasz) (4 pont)
Magaviselet (3 pont)
Meggyőzés (7 pont)
Testápolás (2 pont)
Öltözködés és divat (2 pont)
Parancsnoklás (feltétlen engedelmesség) (10 pont)
Rajz (4 pont)
Rejtőzés (7 pont)
Szónoklás (7 pont)
Seftelés (3 pont)
Szélhámosság (3 pont)
Szerencsejáték (siker) (5 pont)
Zsebtolvajlás (5 pont)
Tudás
Szokás mondani, hogy az élet iskoláját érdemes kijárnunk akkor, ha valódi tudást próbálunk szerezni. Azonban a karakter szempontjából roppant fontos lehet az iskolázottság és a tájékozottság a legkülönfélébb témákban.
Alvilág ismerete (6 pont)
Botanika (5 pont)
Bürokrácia és politika (5 pont)
Értékbecslés (4 pont)
Idegen kultúrák ismerete (4 pont)
Történelem (3 pont)
Jogtudomány (7 pont)
Könyvelés (6 pont)
Antropológia (7 pont)
Kultúra és művészetek (9 pont)
Kémia (10 pont)
Mérgek ismerete (8 pont)
Nyelvismeret (5 pont)
Taktika és stratégia (5 pont)
Üzlet és kereskedelem (7 pont)
Általános informatika (5 pont)
Matematika (7 pont)
Geológia (7 pont)
Diagnózis (5 pont)
Oktatás (5 pont)
Zoológia (7 pont)
Általános műveltség (5 pont)
Biokémia (7 pont)
Kínzás (5 pont)
Elsősegélynyújtás (4 pont)
Vallatás (alkalmazás) (9 pont)
Orvoslás (12 pont)
Fizika (12 pont)
Mechanika
Elsősorban a járműirányításra és a fedélzeti rendszerek kezelésére vonatkozó alapvető képességcsoport, amelyek a modern kori hadviselés és a hétköznapi tömegközlekedés szerves részét képezik.
Lövegkezelés (9 pont)
Harckocsi (12 pont)
Motorbicikli (3 pont)
Villamosvezetés (6 pont)
Buszvezetés (6 pont)
Vonatkezelés (8 pont)
Autóvezetés (3 pont)
Radarkezelés (7 pont)
Kamion, tehergépkocsi vezetés (6 pont)
Teherszállítógép vezetés (7 pont)
Személyszállítógép vezetés (12 pont)
Vadászgép-vezetés (10 pont)
Fegyverkezelés
Nevéből adódóan a különféle kézi- vagy távolsági fegyverek használatában való jártasságot mutatja be ez a képességcsoport.
Hideg lőfegyverek (5 pont)
Beépített lőfegyverek (6 pont)
Gránátdobás (4 pont)
Közepes és nehéz tűzfegyverek (10 pont)
Bombatelepítés (6 pont)
Bombaszakértő (12 pont)
Robbantás (4 pont)
Kézi csöves tűzfegyverek (6 pont)
Maroklőfegyver (3 pont)
Robotrepülőgép-kezelés (12 pont)
Rakéta (szakértelem) (12 pont)
Szúróeszközök (3 pont)
Technika
A technika ördöge gyakran felbukkanhat a játéktéren és megkeserítheti a karakterek életét, éppen ezért kifejezetten hasznos lehet, ha egyes karakterek továbbképzik magukat és a régi, elavult technológiáktól kezdődően a csúcstechnológiás kütyükkel bezárólag értenek valamennyihez.
Általános járműjavítás (5 pont)
Barkácsolás (3 pont)
Rendszerismeret (számítógép) (5 pont)
Adatgyűjtés (7 pont)
Biztonságtechnika (6 pont)
Fegyverjavítás (7 pont)
Adatbázis kezelés (5 pont)
Kommunikáció (műholdas) (3 pont)
Elektronika (5 pont)
Páncéljavítás (6 pont)
Robotjavítás (15 pont)
Vadászgép szerelés (10 pont)
Repülőgép karbantartás (10 pont)
Robotprogramozás (15 pont)
Számítógép programozás és javítás (5 pont)
Gépkocsi javítás (7 pont)
Programtörés (10 pont)
Hálózatspecialista (15 pont)
Adatelemzés (7 pont)
Előnyök és hátrányok
Minden egyes Játékos köteles egy karakterelőny és egy karakterhátrány képességet választani minden új karakter elkészítésekor, amelyekért nem köteles sem tapasztalati, sem képességpontokat fizetni. Ellenben köteles egymással nem ellentétes, így egyensúlyos előny- és hátrányképességet választani, amelyektől a jövőben egyszer sem térhet el és amelyek aktívan beépülnek minden egyes karakter személyiségébe.
Előnyképességek
Éles érzékek
Egyik érzékszerved különösen érzékeny, akár a látás, akár a hallás, szaglás, tapintás vagy ízlelés.
Kétkezesség
Mindkét kezeddel egyformán tudsz bánni, tollat, fegyvert forgatni.
Egyensúlyérzék
Különösen jó az egyensúlyérzéked, akár egy macskának.
Józan ész
Jelentős gyakorlati, mindennapi érzékkel rendelkezel. Ha a józan ész ellenében cselekedne a karaktered, a mesélő fölhívhatja a figyelmedet, javaslatot tehet, vagy figyelmeztethet a következményekre. Kezdő játékosok számára, akik nem ismerik a játékot, kifejezetten hasznos lehet.
Összpontosítás
Képes vagy koncentrálni és kizárni minden zavaró tényezőt. Ezáltal nem hatnak rád a figyelemelterelő események (pl.: hangos zaj, villogó fények, fejjel lefelé lógás, stb.)
Ösztönös vezető
Van benned valami megmagyarázhatatlan kisugárzás, aminek következtében a többiek általában követnek téged.
Fotografikus memória
Pontosan és részletesen emlékszel mindenre, amit láttál, és hallottál. Dokumentumokat, fényképeket, beszélgetéseket, stb. minimális koncentrálással képes vagy megjegyezni és fölidézni.
Nyelvérzék
Jó érzéked van minden idegen nyelv iránt, ezért minden írott, vagy beszélt nyelv megtanulására fele annyi időt kell áldoznod, mint egy átlagos, hétköznapi tehetséggel megáldott ember.
Higgadt
Nyugodt természet vagy, nehéz kihozni téged a sodrodból. Minden olyan helyzetben jól jöhet ez a képesség, amikor az a veszély fenyeget, hogy elveszíted a türelmedet.
Melegszívű
Ösztönösen jó szíved van és ha csak teheted, segítesz a körülötted élőkön. Többségük ezért hálával adózik neked és készségesen támogatnak a céljaidban, ha ezzel viszonozhatják a kedvességedet és a segítőkészségedet.
Hátrányképességek
Rossz látás
Szemüveget vagy kontaktlencsét kell viselned, máskülönben számolnod kell romlott látásod következményeivel.
Halláskárosultság
Rossz a hallásod, ez balesetveszélyeket idézhet elő és számos kellemetlenséget okozhat a hétköznapokban.
Beszédhiba
Dadogsz, selypítesz, hadarsz, vagy hasonló beszédhibád van. Minden verbális kommunikáció megnehezedik számodra. Amikor csak lehetséges, ki kell játszanod ezt a hátrányt.
Sötét titok
Van valami a múltadban, amire ha fény derül, az nagy kellemetlenséget okozna neked (pl.: kirúghatnak a munkahelyedről, vagy hatalmas vérdíjat tűzhetnének a fejedre).
Téves személyazonosság
Hasonlítasz egy másik személyre, ami miatt sokan össze is tévesztenek vele. Ez számtalan kellemetlen és veszélyes helyzetet teremthet, különösen akkor, ha az illető valami súlyos bűnt követett el.
Fél szem
Csak egy szemed van – hogy melyik, az rád van bízva.
Fóbia
Betegesen irtózol valamitől. Pókok, kígyók, tömeg, magasság, bezártság, valamilyen idegen faj, bármi lehet kiváltó ok. Ha szembe kerülsz fóbiád tárgyával, a mesélő próbára tesz, s ha hatalmába kerít a rettegés, el kell menekülnöd az ok elől.
Türelmetlenség
Könnyen dühbe gurulsz, ez gyakran táptalaja vitáknak és veszekedéseknek a környezetedben élő emberekkel.
Bosszúvágy
El kell rendezned valamit, törlesztened kell a bosszúdat egy különösen nagy sérelem miatt. Megszállottan végre akarod hajtani a bosszúdat valakin, vagy valakiken. Ez az, ami minden helyzetben fontosabb, ha találkozol bosszúd tárgyával.
Amnézia
Semmire sem emlékszel a múltadból, sem magadról, sem a családodról, bár néha töredékek bukkannak föl az emlékezetedben. Származásod, és amnéziád okát magadnak dolgozod ki.
Függőség
Valamilyen szer rabja vagy. Ez lehet alkohol, nikotin, drog.
Két azonos karakter nem létezik, tartja a mondás, erről gondoskodik a képességpont. Valamennyi választható, kijátszható és elérhető karakterképességet pontköltség terheli, amelyért képességpontokkal fizetünk. Minden karakterképesség rendelkezik egy vásárlóértékkel, amelyet a képesség elsajátításának érdekében meg kell fizetni. A legtöbb karakterképesség specifikus, egymástól eltérő módon fejleszthető, de valamennyi képességfejlesztést újabb és újabb pontköltség terheli. Képességpontokat küldetések, kalandok, játékszituációk és fórumesemények alkalmával szerezhetünk.
Rendkívül fontos és szem előtt tartandó, hogy minden egyes újonnan megalkotott karakter induló képességpont száma az elbírálást végző staff tag által meghatározott tapasztalati pont értékétől függ. A TP és a KP közötti kapcsolat lényeges, ugyanis a képességpontok számát a tapasztalati pontok számának tudatában számítjuk a kezdőértéken túlmenően. Ez alapján a képességpont száma a karakter mindenkori tapasztalati pontszámának egész értékre (lefelé) kerekített fele.
A tapasztalati pontok növekedése csak abban az esetben válik hivatalossá, amint valamelyik adminisztrátor a karakter profiljában azt módosította.
A karakterképességek egyszerre szolgálnak előnyökként és hátrányokként. Valamennyi képesség releváns segítséget nyújt egy-egy kaland alkalmával, de előfordulhat, hogy adott képességek hiányában a karakter éppenséggel megszenvedi a tudását vagy tudatlanságát bizonyos helyzetekben. A karakterképességek önmagukban varázsolják egyedivé a karakterünket és egyfajta céltudatos önállósággal ruházzák fel őket, amelyekhez a játék során ragaszkodnunk kell. Fontos figyelembe venni, hogy egy hosszú időn át katonának képzett, hivatásos ill. zsoldos tevékenységet végző fegyveres karakter az ezzel járó képességek birtokában bár kivételes testőr, őrző-védő, katona, rendőr és mi egyéb lesz, de sohasem lesz alkalmas gyökeres életpályaváltásra, például aligha fog sikerrel átnyergelni a show bizniszbe és felcsapni tánckoreográfusnak.
Nem egyszerű lavírozni egyik és másik karakterképesség között. Kiemelendő szabály, hogy egy karakter nem lehet birtokában egy időben az egymásnak ellentmondó karakterképességeknek. Ezen túlmenően a Játékosok képességfejlesztési metódusai tetszőlegesen megválasztottak.
A továbbiakban a karakterképességek konkrétumairól, külön jegyzett természetéről és az elsajátításáért cserébe fizetendő pontmennyiségről értekezünk.
Figyelem! A karakterképességeket hat főkategóriába soroljuk. Ezek: Ügyesség, Érzékelés, Tudás, Mechanika, Fegyverkezelés, Technológia. Valamennyi karakterképesség közül szabadon választott számú képességet sorolhattok a karakteretek mellé, arra azonban ügyeljetek, hogy egymásnak ellentmondó képességeket ne tüntessetek fel!
Ügyesség
Elsősorban a testi adottságokra, fizikumból adódó előnyökre és jártasságokra, edzettségre, kézügyességre és testi képzettségre használatos karakterképességek.
Futás (2 pont)
Mászás (3 pont)
Ugrás (4 pont)
Ütőerő (3 pont)
Kézügyesség (2 pont)
Úszás (2 pont)
Állóképesség (3 pont)
Szabadulás (6 pont)
Erőfitogtatás (4 pont)
Fájdalomtűrés (6 pont)
Ellenállás (kábítószer) (6 pont)
Súlyemelés (3 pont)
Pusztakezes harc (képzett) (5 pont)
Verekedés (képzetlen) (2 pont)
Közelharc (képzett) (5 pont)
Harcművészet (20 pont + közelharc és pusztakezes harc képesség)
Kitérés (5 pont)
Zárnyitás (4 pont)
Álcázás (5 pont)
Kitartás (7 pont)
Tánc (3 pont)
Túlélés (12 pont)
Megtévesztés (7 pont)
Lovaglás (4 pont)
Vallatás (ellenállás) (8 pont)
Érzékelés
Akkor használjuk ezeket a képességeket, amikor a rátermettségünkre, talpraesettségünkre és a háttérben való mesterkedésünkben való jártasságunkra van szükségünk, emellett kreatív kifejező- és képzelőerőnket is megszólaltathatjuk.
Alkudozás (3 pont)
Család (összetartás, hűség) (3 pont)
Ének-zene (4 pont)
Főzés (4 pont)
Befolyás (4 pont)
Fürkészés (7 pont)
Hamisítás (5 pont)
Lopakodás (7 pont)
Emberismeret (5 pont)
Előadókészség (4 pont)
Interjú (biztos válasz) (4 pont)
Magaviselet (3 pont)
Meggyőzés (7 pont)
Testápolás (2 pont)
Öltözködés és divat (2 pont)
Parancsnoklás (feltétlen engedelmesség) (10 pont)
Rajz (4 pont)
Rejtőzés (7 pont)
Szónoklás (7 pont)
Seftelés (3 pont)
Szélhámosság (3 pont)
Szerencsejáték (siker) (5 pont)
Zsebtolvajlás (5 pont)
Tudás
Szokás mondani, hogy az élet iskoláját érdemes kijárnunk akkor, ha valódi tudást próbálunk szerezni. Azonban a karakter szempontjából roppant fontos lehet az iskolázottság és a tájékozottság a legkülönfélébb témákban.
Alvilág ismerete (6 pont)
Botanika (5 pont)
Bürokrácia és politika (5 pont)
Értékbecslés (4 pont)
Idegen kultúrák ismerete (4 pont)
Történelem (3 pont)
Jogtudomány (7 pont)
Könyvelés (6 pont)
Antropológia (7 pont)
Kultúra és művészetek (9 pont)
Kémia (10 pont)
Mérgek ismerete (8 pont)
Nyelvismeret (5 pont)
Taktika és stratégia (5 pont)
Üzlet és kereskedelem (7 pont)
Általános informatika (5 pont)
Matematika (7 pont)
Geológia (7 pont)
Diagnózis (5 pont)
Oktatás (5 pont)
Zoológia (7 pont)
Általános műveltség (5 pont)
Biokémia (7 pont)
Kínzás (5 pont)
Elsősegélynyújtás (4 pont)
Vallatás (alkalmazás) (9 pont)
Orvoslás (12 pont)
Fizika (12 pont)
Mechanika
Elsősorban a járműirányításra és a fedélzeti rendszerek kezelésére vonatkozó alapvető képességcsoport, amelyek a modern kori hadviselés és a hétköznapi tömegközlekedés szerves részét képezik.
Lövegkezelés (9 pont)
Harckocsi (12 pont)
Motorbicikli (3 pont)
Villamosvezetés (6 pont)
Buszvezetés (6 pont)
Vonatkezelés (8 pont)
Autóvezetés (3 pont)
Radarkezelés (7 pont)
Kamion, tehergépkocsi vezetés (6 pont)
Teherszállítógép vezetés (7 pont)
Személyszállítógép vezetés (12 pont)
Vadászgép-vezetés (10 pont)
Fegyverkezelés
Nevéből adódóan a különféle kézi- vagy távolsági fegyverek használatában való jártasságot mutatja be ez a képességcsoport.
Hideg lőfegyverek (5 pont)
Beépített lőfegyverek (6 pont)
Gránátdobás (4 pont)
Közepes és nehéz tűzfegyverek (10 pont)
Bombatelepítés (6 pont)
Bombaszakértő (12 pont)
Robbantás (4 pont)
Kézi csöves tűzfegyverek (6 pont)
Maroklőfegyver (3 pont)
Robotrepülőgép-kezelés (12 pont)
Rakéta (szakértelem) (12 pont)
Szúróeszközök (3 pont)
Technika
A technika ördöge gyakran felbukkanhat a játéktéren és megkeserítheti a karakterek életét, éppen ezért kifejezetten hasznos lehet, ha egyes karakterek továbbképzik magukat és a régi, elavult technológiáktól kezdődően a csúcstechnológiás kütyükkel bezárólag értenek valamennyihez.
Általános járműjavítás (5 pont)
Barkácsolás (3 pont)
Rendszerismeret (számítógép) (5 pont)
Adatgyűjtés (7 pont)
Biztonságtechnika (6 pont)
Fegyverjavítás (7 pont)
Adatbázis kezelés (5 pont)
Kommunikáció (műholdas) (3 pont)
Elektronika (5 pont)
Páncéljavítás (6 pont)
Robotjavítás (15 pont)
Vadászgép szerelés (10 pont)
Repülőgép karbantartás (10 pont)
Robotprogramozás (15 pont)
Számítógép programozás és javítás (5 pont)
Gépkocsi javítás (7 pont)
Programtörés (10 pont)
Hálózatspecialista (15 pont)
Adatelemzés (7 pont)
Előnyök és hátrányok
Minden egyes Játékos köteles egy karakterelőny és egy karakterhátrány képességet választani minden új karakter elkészítésekor, amelyekért nem köteles sem tapasztalati, sem képességpontokat fizetni. Ellenben köteles egymással nem ellentétes, így egyensúlyos előny- és hátrányképességet választani, amelyektől a jövőben egyszer sem térhet el és amelyek aktívan beépülnek minden egyes karakter személyiségébe.
Előnyképességek
Éles érzékek
Egyik érzékszerved különösen érzékeny, akár a látás, akár a hallás, szaglás, tapintás vagy ízlelés.
Kétkezesség
Mindkét kezeddel egyformán tudsz bánni, tollat, fegyvert forgatni.
Egyensúlyérzék
Különösen jó az egyensúlyérzéked, akár egy macskának.
Józan ész
Jelentős gyakorlati, mindennapi érzékkel rendelkezel. Ha a józan ész ellenében cselekedne a karaktered, a mesélő fölhívhatja a figyelmedet, javaslatot tehet, vagy figyelmeztethet a következményekre. Kezdő játékosok számára, akik nem ismerik a játékot, kifejezetten hasznos lehet.
Összpontosítás
Képes vagy koncentrálni és kizárni minden zavaró tényezőt. Ezáltal nem hatnak rád a figyelemelterelő események (pl.: hangos zaj, villogó fények, fejjel lefelé lógás, stb.)
Ösztönös vezető
Van benned valami megmagyarázhatatlan kisugárzás, aminek következtében a többiek általában követnek téged.
Fotografikus memória
Pontosan és részletesen emlékszel mindenre, amit láttál, és hallottál. Dokumentumokat, fényképeket, beszélgetéseket, stb. minimális koncentrálással képes vagy megjegyezni és fölidézni.
Nyelvérzék
Jó érzéked van minden idegen nyelv iránt, ezért minden írott, vagy beszélt nyelv megtanulására fele annyi időt kell áldoznod, mint egy átlagos, hétköznapi tehetséggel megáldott ember.
Higgadt
Nyugodt természet vagy, nehéz kihozni téged a sodrodból. Minden olyan helyzetben jól jöhet ez a képesség, amikor az a veszély fenyeget, hogy elveszíted a türelmedet.
Melegszívű
Ösztönösen jó szíved van és ha csak teheted, segítesz a körülötted élőkön. Többségük ezért hálával adózik neked és készségesen támogatnak a céljaidban, ha ezzel viszonozhatják a kedvességedet és a segítőkészségedet.
Hátrányképességek
Rossz látás
Szemüveget vagy kontaktlencsét kell viselned, máskülönben számolnod kell romlott látásod következményeivel.
Halláskárosultság
Rossz a hallásod, ez balesetveszélyeket idézhet elő és számos kellemetlenséget okozhat a hétköznapokban.
Beszédhiba
Dadogsz, selypítesz, hadarsz, vagy hasonló beszédhibád van. Minden verbális kommunikáció megnehezedik számodra. Amikor csak lehetséges, ki kell játszanod ezt a hátrányt.
Sötét titok
Van valami a múltadban, amire ha fény derül, az nagy kellemetlenséget okozna neked (pl.: kirúghatnak a munkahelyedről, vagy hatalmas vérdíjat tűzhetnének a fejedre).
Téves személyazonosság
Hasonlítasz egy másik személyre, ami miatt sokan össze is tévesztenek vele. Ez számtalan kellemetlen és veszélyes helyzetet teremthet, különösen akkor, ha az illető valami súlyos bűnt követett el.
Fél szem
Csak egy szemed van – hogy melyik, az rád van bízva.
Fóbia
Betegesen irtózol valamitől. Pókok, kígyók, tömeg, magasság, bezártság, valamilyen idegen faj, bármi lehet kiváltó ok. Ha szembe kerülsz fóbiád tárgyával, a mesélő próbára tesz, s ha hatalmába kerít a rettegés, el kell menekülnöd az ok elől.
Türelmetlenség
Könnyen dühbe gurulsz, ez gyakran táptalaja vitáknak és veszekedéseknek a környezetedben élő emberekkel.
Bosszúvágy
El kell rendezned valamit, törlesztened kell a bosszúdat egy különösen nagy sérelem miatt. Megszállottan végre akarod hajtani a bosszúdat valakin, vagy valakiken. Ez az, ami minden helyzetben fontosabb, ha találkozol bosszúd tárgyával.
Amnézia
Semmire sem emlékszel a múltadból, sem magadról, sem a családodról, bár néha töredékek bukkannak föl az emlékezetedben. Származásod, és amnéziád okát magadnak dolgozod ki.
Függőség
Valamilyen szer rabja vagy. Ez lehet alkohol, nikotin, drog.