Post by Wayne Palmer on Jul 3, 2016 8:54:28 GMT
Ahogyan arról az Általános szabályok között már értekeztünk, egy karakter egyszerre több kalandban is részt vehet, a real time egy időben játszható kalandok száma legfeljebb öt, de nem minden esetben különböző városokban. Annak érdekében, hogy a játéktéren egyértelműen megkülönböztessük a kalandok funkcióját, a játéktörténetre kihatott súlyosságát, valamint mércét teremtsünk a már lejátszott vagy még futó történetek között, az alábbi kalandtípusokat vezetjük be.
Küldetés
Témaspecifikus kalandtípus, amelyre kizárólag a CTU valamely irodájának munkatársai, illetve az ideiglenesen velük együttműködő külsős személyek indulhatnak. A küldetésekben résztvevő jelöltek minden esetben a kalandmester történetvezetését és instrukcióit követik a játék során. A terrorelhárítást küldetéssel vagy feladattal négy játékmester bízhatja meg, amelyeket saját maguknak vagy - alá-fölérendeltségi viszonytól függően - egymásnak kell levezényelniük. Ők sorban a következők: Wayne Palmer elnök, Lloyd McKnister alelnök, Ethan Kanin védelmi miniszter, Robert Wiltchkow CTU LA igazgató.
Magánkaland
Általános, talán a legelterjedtebb kalandtípus a fórumos szerepjátékok körében. Magánkaland alatt olyan életeseményeket értünk, amelyek befolyásolják és hatással vannak a karakter mindennapos tevékenységére, alakítják, formálják a jövőjét és a magánkalandokban mutatott teljesítményétől, valamint a kalandok során hozott döntéseitől függ, hogy hogyan alakul az élete a játéktéren. Magánkalandot kalandmester és játékos karakter egyaránt vezényelhet, a játékosok saját maguk is összeállhatnak és általuk meghatározott történet mentén haladhatnak előre, konkrét mesélői felügyelet nélkül.
Fórumesemény
A fórumesemény a kalandok legritkább, egyben leghangzatosabb formája: egy fórumeseményt minden esetben az oldal vezető karakterei irányítanak, és a kaland során történt események a fórum teljes játékterére komoly hatást gyakorolnak. Fórumesemény során minden játékos karakter érintett és köteles részvételt vállalni benne, máskülönben jelentős hátrányok érhetik társaival szemben. A fórumesemény olyan nagy volumenű történeteket mesél el, amelyek alapjaiban változtathatják a fórum alapvető cselekményét.
Játékszituáció
Valamelyest kisebb volumenű kalandtípus, mint a fórumesemény, gyakran csak a játéktér egy szegletére korlátozódik, de az abbeli karaktereket, kisebb kalandokat és általános cselekményeket minden tekintetben érintik. Míg fórumeseménynek egy USA elleni globális terrortámadást tekinthetünk - ha nagyon kisarkított példával élünk, akkor játékszituáció egy Los Angeles városa ellen tervezett komoly támadássorozat. Játékszituációt az adminisztrátorok, moderátorok és kalandmesterek egyaránt hirdethetnek, a Staff teljes beleegyezésével és jóváhagyásával.
Párhuzamos kaland
Gyakori, egyben kevésbé jelentős kalandtípusként tekinthetünk a párhuzamos kalandokra, amelyek olyan rövid történeteket vagy életképeket mesélnek el, amelyek a játékos karakter mindennapos tevékenységére utalnak, a jelenjére és jövőjére komoly hatást nem gyakorolnak. Ártatlan ismerkedés vagy flörtölés a sarki bisztróban, könnyed kikapcsolódás egy tengerparti villában a barátok körében, álmodozás, tervezgetés, beszélgetések egymás között, valamint a játékos karakter és a nem játékos karakter közötti általános interakció megteremtése. Nevéből adódóan a fő cselekményszál mellett, a háttérben futnak, olyan folyamatok, amelyek teljes mértékben a játékbeli élet és hétköznapok nüanszait mesélik el.
24! Kaland
A sorozat adottságaira való tekintettel fórumunkon bevezetésre kerül egy különleges kalandtípus, amelyet stílusosan az ikonikus 24 címmel jelölünk. Lényege, hogy adott egy bonyolult, összetett és nehéz alaphelyzet, amelyet a mesélő a kalandhirdetéskor nagy vonalakban felvázol. A kaland kezdetétől fogva összesen huszonnégy mesélői poszt készül, minden egyes kalandmesteri hozzászólás jobb felső sarkában jól elkülönítve zajlik a számlálási folyamat. Így szimuláljuk az idő múlását, minden egyes hozzászólással a játéktéren egy óra telik el, ahogyan azt a sorozatban megszokhattuk. A játékosoknak 24 órájuk van arra, hogy kibogozzák a szálakat és megoldják a feladatot. A kaland jellegzetessége, hogy a játékos nem tudja megőrizni a kaland előtti állapotokat: ha sikerrel jár, jutalomban részesül, ha viszont kudarcot vall, komoly következményekkel számolhat. Természetesen a kalandmester célja nem az, hogy mindenáron bukásra ítéljen egy karaktert, konzekvens döntéshozatallal és kreatív játékkal remek szórakozást nyújthatnak ezek a kalandok. Kiemelten fontos, hogy a 24! kalandok során a karakterhalál veszélye hatványozottan fennáll!
Küldetés
Témaspecifikus kalandtípus, amelyre kizárólag a CTU valamely irodájának munkatársai, illetve az ideiglenesen velük együttműködő külsős személyek indulhatnak. A küldetésekben résztvevő jelöltek minden esetben a kalandmester történetvezetését és instrukcióit követik a játék során. A terrorelhárítást küldetéssel vagy feladattal négy játékmester bízhatja meg, amelyeket saját maguknak vagy - alá-fölérendeltségi viszonytól függően - egymásnak kell levezényelniük. Ők sorban a következők: Wayne Palmer elnök, Lloyd McKnister alelnök, Ethan Kanin védelmi miniszter, Robert Wiltchkow CTU LA igazgató.
Magánkaland
Általános, talán a legelterjedtebb kalandtípus a fórumos szerepjátékok körében. Magánkaland alatt olyan életeseményeket értünk, amelyek befolyásolják és hatással vannak a karakter mindennapos tevékenységére, alakítják, formálják a jövőjét és a magánkalandokban mutatott teljesítményétől, valamint a kalandok során hozott döntéseitől függ, hogy hogyan alakul az élete a játéktéren. Magánkalandot kalandmester és játékos karakter egyaránt vezényelhet, a játékosok saját maguk is összeállhatnak és általuk meghatározott történet mentén haladhatnak előre, konkrét mesélői felügyelet nélkül.
Fórumesemény
A fórumesemény a kalandok legritkább, egyben leghangzatosabb formája: egy fórumeseményt minden esetben az oldal vezető karakterei irányítanak, és a kaland során történt események a fórum teljes játékterére komoly hatást gyakorolnak. Fórumesemény során minden játékos karakter érintett és köteles részvételt vállalni benne, máskülönben jelentős hátrányok érhetik társaival szemben. A fórumesemény olyan nagy volumenű történeteket mesél el, amelyek alapjaiban változtathatják a fórum alapvető cselekményét.
Játékszituáció
Valamelyest kisebb volumenű kalandtípus, mint a fórumesemény, gyakran csak a játéktér egy szegletére korlátozódik, de az abbeli karaktereket, kisebb kalandokat és általános cselekményeket minden tekintetben érintik. Míg fórumeseménynek egy USA elleni globális terrortámadást tekinthetünk - ha nagyon kisarkított példával élünk, akkor játékszituáció egy Los Angeles városa ellen tervezett komoly támadássorozat. Játékszituációt az adminisztrátorok, moderátorok és kalandmesterek egyaránt hirdethetnek, a Staff teljes beleegyezésével és jóváhagyásával.
Párhuzamos kaland
Gyakori, egyben kevésbé jelentős kalandtípusként tekinthetünk a párhuzamos kalandokra, amelyek olyan rövid történeteket vagy életképeket mesélnek el, amelyek a játékos karakter mindennapos tevékenységére utalnak, a jelenjére és jövőjére komoly hatást nem gyakorolnak. Ártatlan ismerkedés vagy flörtölés a sarki bisztróban, könnyed kikapcsolódás egy tengerparti villában a barátok körében, álmodozás, tervezgetés, beszélgetések egymás között, valamint a játékos karakter és a nem játékos karakter közötti általános interakció megteremtése. Nevéből adódóan a fő cselekményszál mellett, a háttérben futnak, olyan folyamatok, amelyek teljes mértékben a játékbeli élet és hétköznapok nüanszait mesélik el.
24! Kaland
A sorozat adottságaira való tekintettel fórumunkon bevezetésre kerül egy különleges kalandtípus, amelyet stílusosan az ikonikus 24 címmel jelölünk. Lényege, hogy adott egy bonyolult, összetett és nehéz alaphelyzet, amelyet a mesélő a kalandhirdetéskor nagy vonalakban felvázol. A kaland kezdetétől fogva összesen huszonnégy mesélői poszt készül, minden egyes kalandmesteri hozzászólás jobb felső sarkában jól elkülönítve zajlik a számlálási folyamat. Így szimuláljuk az idő múlását, minden egyes hozzászólással a játéktéren egy óra telik el, ahogyan azt a sorozatban megszokhattuk. A játékosoknak 24 órájuk van arra, hogy kibogozzák a szálakat és megoldják a feladatot. A kaland jellegzetessége, hogy a játékos nem tudja megőrizni a kaland előtti állapotokat: ha sikerrel jár, jutalomban részesül, ha viszont kudarcot vall, komoly következményekkel számolhat. Természetesen a kalandmester célja nem az, hogy mindenáron bukásra ítéljen egy karaktert, konzekvens döntéshozatallal és kreatív játékkal remek szórakozást nyújthatnak ezek a kalandok. Kiemelten fontos, hogy a 24! kalandok során a karakterhalál veszélye hatványozottan fennáll!